UI - Canvas : UI가 그려지는 도화지 역할이 컴포넌트
- 스크린 : 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기 결정
- Text : 문자열을 표시하는 UI
- Image : 이미지를 표시하는 UI
> 이미지 파일을 Sprite로 설정해야 UI 적용 가능. (Image의 Texture Type을 Sprite로!)
> Preserve Aspect는 비율 고정이다. 체크하면 알아서 비율을 맞춰준다.
> Set Native Size는 원본 사이즈로 바꿔준다.
> Image Type 중요!
> UI는 Hierarcy의 순서에 따라 위 아래 결정
++추가해야함!!++
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