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[KakaoTalk Clone] 1, 2주차 구현 중~ ✅ 레이아웃 주기 ✅ 화면전환 https://karzin.tistory.com/170 [Swift5] 화면 전환하기 (storyboard와 show함수 사용) [Swift5] 화면 전환하기 (storyboard와 show함수 사용) Android에서 화면전환을 할때에는 Intent를 생성하여 startActivityForResult 함수를 사용하여 다른 액티비티로 전환을 했습니다. (Manifest도 적용을 해줘.. karzin.tistory.com Main.storyboard가 아닌 다른 스토리보드로의 화면전환 방법 🖥 결과 화면 👿 고쳐야 할 점 탭바를 넣었는데 나오지 않음
[iOS 향유] 2주차 구현과정 👩‍💻 오늘 하루 구글링 https://velog.io/@jini0318/iOS-CocoaPod%EA%B3%BC-Pod-%EC%84%A4%EC%B9%98-%EB%B0%A9%EB%B2%95 [iOS] CocoaPod과 Pod 설치 방법 CocoaPods는 Swift 및 Objective-C Cocoa 프로젝트의 종속성 관리자 입니다. 즉, 프로젝트에 필요한 라이브러리를 CocoaPod을 통해 쉽게 관리하고 사용할 수 있습니다.맥에서 터미널을 실행하여 위 명령어를 velog.io https://scshim.tistory.com/209 [iOS] Build input file cannot be found 오류 해결 Build input file cannot be found 오류 해결 정상적으로 작동하는 프로젝..
[python] join함수 - join() : 문자열 합치기 string 사이에 특정 문자열을 삽입하여 나눠져 있던 문자열을 새로운 문자열로 합쳐준다. >> a = ['가', '나', '다', '라'] >> text = ' '.join(a) >> print(text) 가 나 다 라 >> b = ['a', 'b', 'c', 'd'] >> text2 = ','.join(b) >> print(text2) a,b,c,d
유니티 기초 게임 만들기 1. 게임 계획 - 게임이름 : 굴러서 아이템 먹기 - 장르 : 캐주얼 액션 - 목표 : 지형을 뛰어넘어 굴러서 아이템을 먹고 목표지점에 도달 - 구성 : 공(Player), 아이템(Item), 지형(Platform), 결승점(Point) 2. 플레이어 공 움직임, 점프 구현하기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerBall : MonoBehaviour { public float jumpPower; bool isJump; Rigidbody rigid; void Awake() { isJump = false; rigid = GetComponent(); } void Upda..
Git develop 브랜치 가져와서 작업하기 지금 프로젝트의 develop 브랜치는 master 브랜치(아예 완성된 코드를 넣는 곳)로 가기 전에 개발 완성코드들을 모아두는 장소이다. > git pull origin 브랜치명 : 지금 develop 브랜치에 있는 코드들을 가져오기 > develop 브랜치에서 create from 만들 브랜치명 : develop 브랜치에 있는 코드들을 가지고 만들 브랜치 생성 그리고 이후에는 코드들을 다시 합쳐야하기 때문에 만든 브랜치를 팀원들과 공유하고 다시 develop 브랜치와 merge 시키면 된다.
[python] range함수 / 리스트에 요소 추가, 정렬 / sum함수 >> range(10) >> range(0, 10) >> range(0, 10, 1) 결과 : [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] 리스트 관련 함수들 - 리스트에 요소 추가(append) : 리스트의 맨 마지막에 요소를 추가해주는 함수이다. >> 리스트 초기화 >> 리스트이름.append(추가할 요소) - 리스트 정렬(sort) : sort 함수는 리스트의 요소를 순서대로 정렬해 준다. 역순으로 뒤집는건 reverse() >> 리스트 초기화 >> 리스트이름.sort() - sum 함수 : sum(iterable, start = 0) , 첫번째 인자는 iterable하고 숫자데이터가 들어간 객체, 변수 / 두번째 인자는 처음으로 또 더해준 숫자 >> result1 = sum([1, 2,..
유니티 게임 인터페이스 UI - Canvas : UI가 그려지는 도화지 역할이 컴포넌트 - 스크린 : 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기 결정 - Text : 문자열을 표시하는 UI - Image : 이미지를 표시하는 UI > 이미지 파일을 Sprite로 설정해야 UI 적용 가능. (Image의 Texture Type을 Sprite로!) > Preserve Aspect는 비율 고정이다. 체크하면 알아서 비율을 맞춰준다. > Set Native Size는 원본 사이즈로 바꿔준다. > Image Type 중요! > UI는 Hierarcy의 순서에 따라 위 아래 결정 ++추가해야함!!++
Git push할 때, Authentication failed 오류 코드를 다 짜고 push하려고 했는데 오류가 생겼다. *github 비밀번호를 바꿔서 그런가? > git remote remove origin > git remote add origin https://(username):(password)@github.com/(push할 저장소 이름) 그리고 다시 push하면 > git push origin (브랜치 이름) 성공!